Mittwoch, 11. Januar 2017

Sehr frühes Werk: Kittens Heaven

Da es nun überall in RL auch so schön weiß ist, habe ich mal ein frühes Werk von Anfang 2013 herausgekramt.


Leider existiert die Sim "Kittens Heaven" nicht mehr, weswegen auch keine LM hier eingefügt werden kann.

Donnerstag, 3. November 2016

Entwicklung der online Avatare 2015 / 2016

Leider ist in der Anzahl der gleichzeitig angemeldeten Avatare in Second Life ein Abwärtstrend zu erkennen. Waren es 2012 noch ca. 45.000 Avatare die gleichzeitig online gingen so sind es heute nur noch knapp 40.000. Hier die Entwicklung der letzten zwei Jahre:


Ermittelt wurden die Daten über eine von Linden Labs öffentlich zur Verfügung gestellte Schnittstelle.

Dienstag, 27. September 2016

Firestorm: Tastaturkürzel bzw. Shortcuts anpassen

Obwohl Firestorm über die Oberfläche schon extrem anpassbar ist, so fehlt doch seit langem eins: die Möglichkeit, die Tastaturkürzel bzw. Shortcuts anzupassen. So z.B. sind einige vordefinierte Tastaturkürzel über eine deutsche Tastatur gar nicht erreichbar oder sind schon vom Betriebssystem belegt und haben dann in Firestorm keine Wirkung mehr.

Bei mir betrifft das insbesondere die standardmäßig auf Strg-Alt-F1 liegende Möglichkeit, die Oberfläche von Firestorm auszublenden, was ideal für Filmaufnahmen ist. Diese Tastenkombination ist unter Linux aber schon belegt und so habe ich mich auf die Suche gemacht, wie man das ändern könnte. Die gute Nachricht:  die Tastaturkürzel sind nicht fest im Programm verdrahtet und können durch das Bearbeiten einer Datei geändert werden.

Vorweg: das Editieren der entsprechenden Datei ist nichts für Anfänger. Man muss sich über die Syntax von XML im Klaren sein und eine Sicherungskopie der entsprechenden Datei anfertigen können, falls man beim Bearbeiten einen Fehler gemacht hat!

Nun aber zur Lösung: die Tastaturkürzel werden in der Datei "skins/default/xui/en/menu_viewer.xml", welche unterhalb des Installationsordners von Firestorm liegt, definiert. Zuerst legt man sich sicherheitshalber eine Kopie dieser Datei an, um sie im Notfall wiederherstellen zu können. Die XML-Datei kann mit einem ganz normalen Editor bearbeitet werden. Für jeden Menüpunkt findet man dort einen entsprechenden Eintrag und (sofern gesetzt) eine Tastenkombination.


Hier sieht man z.B. die Definition des Menüs "Erweitert -> Rendering-Eigenschaften". Bei "shortcut=" (die gelb markierte Stelle) ist bereits das alte Tastaturkürzel Strg-Alt-F1 gegen Shift-Alt-F1 ausgetauscht.

Zu beachten ist, dass hier ausschließlich die englischen Bezeichnungen für die Sondertasten zu verwenden sind: Umschalt -> shift, Strg -> control, Alt -> alt.

Unbedingt vor einer Änderung sollte man in der Datei suchen, ob die gewünschte Tastenkombination nicht schon bei einem anderen Menüpunkt eingetragen ist. Die Suche ist allerdings etwas kompliziert, denn die Sondertasten werden manchmal in unterschiedlicher Reihenfolge eingetragen (z.B. shift|alt|F1 oder alt|shift|F1).

Wenn dann eine neue freie Tastenkombination gefunden ist, speichert man die Datei nach dem Eintragen ab und startet anschließend Firestorm neu. Sollte alles korrekt verlaufen, so kann man sich ab nun über eine funktionierende eigene Tastenkombination freuen:


Wer überhaupt erst mal wissen möchte, welche Tastaturkürzel Firestorm überhaupt kennt, wird im Firestorm-Wiki fündig.

Dienstag, 9. August 2016

Avatar Rendering Complexity: eine Einführung

Mit der Version 4.7.9 wurde ein Feature aus dem LL-Viewer auch in Firestorm implementiert: die Avatar Rendering Complexity (ARC), auch als JellyDolls bezeichnet. Dabei wird eine Zahl aus der Kleidung und den sonstigen Anhängen (Haare, Schuhe, usw.) eines Avatars berechnet, die angibt, wie viel die Darstellung den eigenen Viewer belastet oder besser gesagt, den lokalen Rechner Zeit kostet. In den Einstellungen kann nun jeder persönlich festlegen, ab welcher ARC der jeweilige Avatar nur noch als einfarbige Puppe ohne Anhänge (JellyDoll) angezeigt wird und somit Lag auf dem eigenen Rechner vermieden wird.

Das Feature ist also ein bisschen eine erzieherische Maßnahme von LL. Avatare, die sich mit haufenweise Zeug behängen werden bei anderen nicht mehr komplett angezeigt. Klasse ist, dass LL keine Einschränkung auf Serverseite getroffen hat, sondern jedem die Entscheidung selbst überlassen hat, bis zu welcher Detailstufe der eigene Viewer Avatare noch komplett anzeigen soll.

Beim Betreten einer Sim senden die Viewer den aktuell eingestellten Wert der maximalen ARC an den Sim-Server. Aus diesen gesammelten ARC-Werten kann der Server ermitteln, welche Avatare bei anderen nicht komplett angezeigt werden. Anschließend bekommen Avatare in regelmäßigen Abständen einen kleinen Hinweis, dass sie evtl. von niemandem oder nur einer gewissen Anzahl von anderen Viewern korrekt dargestellt werden.

Die Anzeige der ARC kann im Menü einschaltet werden:


Es wird dann die ARC und noch zwei weitere Werte über dem Kopf des Avatars angezeigt. Der Wert in der zweiten Zeile gibt an, wie weit der jeweilige Avatar vom Betrachter weg steht bzw. vom Viewer an 1., 2. usw. Stelle gerendert wird. "1 rank" ist dabei der zuerst gerenderte Avatar, danach "2 rank" usw. In der dritten Zeile wird angegeben, wie viele Quadradmeter die Oberflächen aller Attachments des Avatars zusammen in Summe ergeben. Beispiele:


Die Standard-Avatare haben einen ARC von < 20.000. Im dritten Beispiel ist eine uralte Textur-Kleidung angezogen, ca. 50.000 ARC machen hier allerdings allein die Haare aus. Im Beispiel ganz rechts sieht man eine aus vielen Prims zusammengesetzte Kleidung, die heutzutage wohl bei fast gar keinem mehr dargestellt werden würde.

Sobald man sich umgezogen hat und die eigene ARC signifikant geändert hat, erhält man rechts oben einen entsprechenden Hinweis:



Ebenfalls angezeigt wird die ARC in der Liste der Outfits rechts unten bei Komplexität:


Die Anzeige gilt allerdings nur für das Outfit, welches man gerade angezogen hat.

Standardwerte für ARC

Bei der Installation von Firestorm wird anhand des Grafikkarten-Modells ermittelt, welche Grafikeinstellungen am besten für SL geeignet sind. Entsprechend dieser ermittelten Grafikstufe wird ein ARC-Wert festgelegt welcher anschließend voreingestellt wird:

Grafikstufemax. ARC
Low
35.000
Low-Mid
100.000
Mid
200.000
Mid-High
250.000
High
300.000
Hight-Ultra
350.000
Ultra
350.000

Diese Voreinstellungen können über die Firestorm-Schnelleinstellungen unter "Max. Komplexität" je nach Bedarf geändert werden:



Profile

Eine weitere Möglichkeit bietet das kleine Bildschirmsymbol rechts oben, mit dem sich verschiedene Profile mit unterschiedlichen Einstellungen des maximalen ARC erstellen lassen. So z.B. könnte man ein Profil "Club" mit einem niedrigen ARC-Wert und ein Profil "Fotos" mit einem sehr hohen ARC-Wert anlegen. Durch Doppelklick auf den Profilnamen lässt sich dann schnell zwischen den verschiedenen Einstellungen umschalten.

Fazit

Insgesamt ist ARC ein wirklich nützliches Feature, ums selbst bestimmen zu können, ob "überladene" Avatare den eigenen Rechner in die Knie zwingen können oder nicht. Ein SLer fasste es in einer Support-Gruppe als Antwort auf Ignoranz des Features sehr gut zusammen:
das update ist zum gemeinwohl. denn immerhin gibt es viele von uns, die keinen high end PC haben und trotzdem eine nette grafik wollen. wenn dein wert nun so hoch ist, das die lahme inet leitung des anderen blockiert ist für ne minute und die graka heiß läuft bis die person abschmiert, dann ist das ganz schön ätzend. und da auch immer mehr creator nicht genau wissen was sie tun, nimmt es eben immer mehr zu das des so läuft. aus dem grund daumen hoch für das update, auch wenn es mir nicht hilft, so ist es nur sozial. und da auch sl eine soziale plattform ist, ist sozial was gutes *zwinker* (Lebenselexier Hoffnung)

Weitere Informationen zu ARC finden sich in der entsprechenden Mitteilung von LL und einen Blog-Eintrag zum Thema von Echt Virtuell.

SpaceNavigator funktioniert wieder

Mit der gerade veröffentlichten Firestorm Version 4.7.9 funktioniert nun auch der 3Dconnexion SpaceNavigator wieder unter Linux 64bit. Getestet habe ich das unter Linux Mint 18 Cinnamon. Sollte der SpaceNavigator wider Erwarten nicht funktionieren, so muss eventuell der aktuelle Benutzer noch der Gruppe "input" hinzugefügt werden: sudo adduser <username> input.

Nach dem Start von Firestorm sollte im Log dann ein Eintrag über die erfolgreiche Initialisierung auftauchen:

$ grep joystick .firestorm_x64/logs/Firestorm.log 
newview/llviewerjoystick.cpp(268) : 2016-08-09T07:16:01Z INFO: init: ndof: mDriverState=1; mNdofDev=0xea67820; libinit=1

Danach kann auch wieder auf die Joystick-Konfiguration innerhalb von Firestorm zugegriffen werden.


Mittwoch, 18. Mai 2016

Das älteste Prim auf privatem Land

Nur durch Zufall bin ich auf das vorgeblich älteste Prim auf privatem Land in Secondlife gestoßen. Es ist auf Sistiana zu bewundern und wurde angeblich von Morix Bulloch am 25. März 2004 dort platziert. Den Prims in Secondlife sieht man ihr Alter ja leider nicht an. Interessant, jedoch auch unspektakulär: ein einfacher schwarzer Zylinder:


(Die Oberfläche musste ich mitfotografieren, da erst dann der Hover-Text über dem Prim sichtbar bleibt.)

Mittwoch, 2. März 2016

Verschandelt

Wie kann man nur so ein wunderbar gestaltetes Stückchen Land mit ein paar in der Luft hängenden Vendoren verschandeln? Das hätte es nun wirklich nicht gebraucht. Die schöne Landschaft ist genug Magnet um Besucher anzulocken. Hinweise auf den Shop funktionieren auch viel dezenter, z.B. in einer Hütte auf dem Land. Aber so? NEIN! Wer den Landstrich dennoch besuchen möchte, reist nach Kartimar.