Sonntag, 21. April 2013

Firestorm 4.4.0 - Neue Features

Mit dem in Kürze erscheinenden Firestorm Release 4.4.0 halten auch wieder ein paar neue interessante Features Einzug in den Viewer. Das Firestorm-Team hat zu einigen bereits ein Video zur Verfügung gestellt, um die neuen Features kurz vorzustellen.

Ebenfalls steht jetzt ein Video zur Verfügung, welches den Umstieg von Phoenix (der seit dem 1.1.2013 nicht mehr supportet und in Kürze auch nicht mehr richtig funktionieren wird) zeigt.

Die vorgestellten Features im Einzelnen:

  • Settings Backup & Restore
    Die Einstellungen des Benutzers und die globalen Einstellungen können jetzt gesichert und wiederhergestellt werden.
  • Custom Quick Preferences
    Damit lässt sich anpassen, welche Einstellungen beim Klick auf das Firestorm-Icon (also den Schnelleinstellungen) erscheinen sollen.
  • Custom Prim Params
    Die bereits aus Phoenix bekannten Voreinstellungen für neu gebaute Prims sind jetzt auch im Firestorm enthalten.
  • Build in Pose Stand
    Das Rezzen eines Posestands hat sich damit erledigt. Außerdem kann der eingebaute Posestand mehrere verschiedene Posen anzeigen.
  • De-render & Blacklist
    Die alte Ignorieren-Liste wurde in zwei Teile aufgespalten. Jetzt kann man z.B. ein Prim temporär ausblenden, das beim nächsten Teleport wieder angezeigt wird. Durch einen unvorsichtigen Klick ausgeblendete Haare sollten damit der Vergangenheit angehören.

Dazu kann man sicher auf eine Reihe noch vieler weiterer Änderungen und neuer Funktionen gespannt sein. Soweit mir bekannt ist wird der Viewer mit dem Rollout des Server-Side-Avatar-Baking (SSAB) ausgerollt. Linden Labs hat gerade eine zweite Beta ihres Viewers herausgebracht, die diese Funktion unterstützt und angeblich soll dann auch in ca. zwei Wochen der Rollout auf die ersten Regions erfolgen. Ab dann wird dann sicherlich auch der neue Firestorm-Viewer zur Verfügung stehen.

Mittwoch, 17. April 2013

Second Life Server 13

Mit der heute ausgerollten Version 13.04.12.273874 auf RC BlueSteel, RC LeTigre und RC Magnum sind auch ein paar neue LSL-Funktionen verfügbar, über die sich Hersteller von AOs freuen werden.

  • llSetAnimationOverride()
  • llGetAnimationOverride()
  • llResetAnimationOverride()

Die unterstützten Pseudo-Animationen sind: "Standing", "Sitting", "Sitting on Ground", "Jumping", "Hovering", "Taking Off", "CrouchWalking", "Walking", "Running", "Hovering Up", "PreJumping", "Hovering Down", "FlyingSlow", "Flying", "Falling Down", "Striding", "Landing", "Soft Landing", "Crouching", "Standing Up", "Turning Left" und "Turning Right".

Wo ist "Typing" geblieben, welches man für einen Typing-Overrider braucht?

Dienstag, 16. April 2013

Taiga

Heute führte mich ein Teleport in die sibirische Taiga. In der Taiga gibt es viel Wald und sonst ... eigentlich fast nichts. Dafür ist der Wald, das Sim-Surounding und auch die Windlight-Settings sehr gut aufeinander abgestimmt. Ein kleines Highlight versteckt sich im Wald. Aber der will erst einmal durchwandert werden.




Freitag, 12. April 2013

Vintage Vinyl Records & Cafe

Wer kennt eigentlich noch Schallplatten? Ein Stück dieser Musik-Kultur wurde im Vintage Vinyl Records & Café bewahrt. Dort gibt es noch einen Plattenladen.




Angestaubt - Hazardous

Ein bisschen sieht es hier aus wie im wilden Westen, allein der Saloon fehlt. Wer verlassene Siedlungen mag in denen sich ab und zu nur ein paar Besucher tummeln, der kann Hazardous in seine nächste Reiseplanung einbeziehen. Einen schönen Ausblick durch einen Felsspalt bietet auch der Blick aus einer Schlucht. Wie immer in SL ist aber keine Bergsteigerausrüstung erforderlich ;)







Montag, 8. April 2013

Der Verfall von Devils Cave

Ich bin damals auf Devils Cave gezogen, weil mir das Ambiente und die Bauten der bereits da wohnenden Mieter sehr gefallen haben. Ein glücklicher Umstand war ebenfalls, dass gerade ein Eckstück in einer passenden Größe frei war. Die Nachbarn hatten alle viele Bäume, das Land schön gestaltet und auch passende Häuser hingestellt. Genau in der gleichen Art wollte ich mein kleines Land auch gestaltet. Nach ein paar Stunden Arbeit war meine Ecke dann fertig.
Leider hat es in der Folge eine meiner Meinung nach drastische Änderung auf der Sim gegeben. Die halbe Sim wurde zu Sandstrand gemacht. Nun, man hat ja keinen Einfluss darauf, was der Vermieter so macht. Hauptsache, die eigene Parzelle bleibt so, wie sie gemietet wurde. An Vermieters Stelle hätte ich mich jedoch nicht zu diesem Schritt entschlossen, da die Folgen sicherlich absehbar waren. Drei Mieter haben aus Protest die Sim umgehend verlassen. Leider gingen damit auch die Fähigkeiten der Landschaftsgestaltung.

Den neuen Mietern habe ich geholfen wo ich konnte, doch leider hat keiner je wieder ein so schönes Stück Land geschaffen. Mit den letzten ein oder zwei Mieterwechseln wurde das Ganze dann auch immer schlimmer. Jetzt sind Trennwände an der Tagesordnung, die natürlich immer größer als die des Nachbarn sein müssen. Auch finden sich jetzt seltsam gestaltete Parzellen, die auf Unvermögen des Teraformings, Griefer oder andere böswillige Absichten schließen lassen. Einen ästhetischen Ausblick über die Sim gibt es jetzt nicht mehr.
Meine Nachbarin (eine alte Freundin) und ich harren jedenfalls hier aus. Wir lassen uns den Spaß nicht von anderen vermiesen. In diesem Sinne: immer ruhig bleiben und erst mal tief Luft holen ;)